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Verus
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Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Ven 23 Mar - 14:40
Détails
2016, la Russie écrase l'Union Internationale en Crimée et s'empare des installations pétrolières sur l'opération Big Oil, profitant de cette victoire ayant affaiblie l'ennemi elle divise ses forces, une moitié par en Afrique pour récupérer la source d'énergie infinie et s'engage sur Big Oil 2 nom de code Diamond River pendant que l’autre dévaste l’Europe.

L’objectif en Europe est l'usine expérimentale top secrète de l'entreprise "Sky control" en plein cœur de Berlin, gardée par des milices privées, au 23 juillet 2017 les troupes russes atteignent l’usine et se lancent à l’assaut.
Au même moment à plusieurs milliers de kilomètre en Afrique, la Russie subit une cuisante défaite, le missile baptisé « evils return » décolle pour stopper l’avancée russe en Europe, la frappe du missile a bien lieu, mais au lieu d’être chirurgicale, celle-ci se révèle dévastatrice, la mort et le chaos se répandent dans un rayon de plus de 100km avec Berlin en point d’impact.

Un seul homme a ordonné tout çà, le général US John Screamson, retrouvé mort une balle dans la tête dans son QG, avec une lettre d’aveux sur le bureau, l’enquête est en cours, mais celui-ci était un membre de la Corporation.

Les répercutions ne se sont pas faites attendre, l’Union Internationale éclate, les alliances sont rompues, les troupes françaises et les officiers engagés en Afrique envolés, les Etats-Unis vont devoir faire front face à la Russie.

La question reste intacte, que contient l'usine "Sky control" de Berlin ? Pourquoi la Corporation a préférée tout détruire ? Y a-t-il des survivants, et ne sont-ils pas infectés par le virus Nebula ?

La guerre continue, le monde sombre dans le chaos, et Berlin risque de plonger les 2 camps en enfer, l’opération Big Oil 3 nom de code Civils War est lancée.


Petit point dresscode :

Troupe US :
Camo US uniquement

Troupe Russe :
Tenue civile, tenue unie (noire, OD,...), tout les autres types de camo.

Troupe française :
Tenue Fr type treillis CE uniquement!!!

Aucuns mix de tenues, celle ci doivent être complètes, on tiens compte des pantalons et vestes.

Message Horaires Répondre en citant
Accueil :
vendredi : de 20h à 00h
samedi : de 7h à 8h30

Déroulé du SAMEDI :
chrony dès 7h samedi jusqu'à 9h30 max
briefing squad leader : de 9h à 9h30
briefing général sécurité/gameplay : 10h-10h30
début de jeu 10h45
fin de jeu à 19h.
Pause de 19h à 22h.
Reprise de jeu de 22h à 4h00
Pause à 4h00

déroulé du DIMANCHE :
reprise de jeu à 9h.
jeu continu jusqu'à 15h.


Les pauses de jeux sont là pour permettre à tous et toutes de vous reposer en prévisions de a route du dimanche pour rentrer.


Nous allons avoir groupe électrogène et éclairage.
Vous pouvez bien entendu ramener le votre et votre matériel elec.

Nous serons en plein mois de juillet, donc n'oubliez pas de quoi boire en quantité.

Toile de tente obligatoire, une zone camping sera définie ==> à confirmer

Il y a PAS de WC sur le terrain il faudra donc faire ses besoins dans la nature, donc pas au milieu du terrain, mais respectez les lieux.

Les ordures devront être remmener par chacun, vous venez avec vous repartez avec.


LES BILLES NE SONT PAS FOURNIES.

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~ Verus
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Verus
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Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Ven 23 Mar - 14:47
Règles puissance Répondre en citant
Nous sommes sur un terrain wildtrigger, aussi le règlement de wildtrigger s'applique à la lettre.

Au début de chaque événement un contrôle obligatoire des puissances de vos répliques sera effectué.
La puissance d’une réplique sera mesurée au chrony, avec des billes de 6mm de 0,20 gramme fournies par un organisateur.
Des contrôles en cours de jeu auront également lieu, le moindre écart de puissance sera sanctionné de l’exclusion du joueur.

- Répliques de poing (PA semi automatique) (GBB, AEP, CO2…) jusqu’à 330 fps : Pas de distance minimum d’engagement.

- Répliques longues (semi automatique) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) jusqu’à 330 fps : Pas de distance minimum d’engagement.

- Répliques longues (semi automatique) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) 330 à 400 fps : 5 mètres de distance minimale d’engagement.

- Répliques de soutien (rafales courtes) (M249, M60, LMG, RPK…) jusqu’à 350 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.

- Répliques de sniper / anti-sniper (semi automatique) (Lunette de visée et bipied obligatoires) : jusqu’à 425 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.

- Répliques de sniper (Spring ou gaz à actionnement manuel) : jusqu’à 464fps : 20 mètres de distance minimale d’engagement.

Respawns et QG Répondre en citant
Les règles des respawns :
Quand un respawn est attaqué on attend la fin de l'action.
Pas de spawn kill en boucle.
On ne réapparait pas dans le dos d'un adversaire (FAIR PLAY)
On ne campe pas les respawns non capturables. (QG)
QG :
Le QG est votre base, l'endroit ou vos généraux sont stationnés.
Il aura un respawn NON CAPTURABLE
Le respawn sera situé un peu à l'écart du QG pour éviter tout problème de respawn sur place en cas d’attaque du QG.
Le QG est attaquable et les informations à l'intérieur peuvent être photographier (mais on ne vol rien hormis argent) (la garde du QG serait judicieuse)
Temps de respawns 30 sec à 4 personnes.
Spawn secondaire VILLAGE PNJ :
Atout stratégique pour les 2 camps, c'est le village PNJ
Le village est capturable, pour le capturer il suffit d'aller (en étant en jeu) attaquer celui ci, et placer à la mairie votre lieutenant.
Les drapeaux extérieurs seront changés par les PNJ afin d'indiquer l'appartenance du village.
Temps d'attente, 15 sec à 2 personnes.

L'hôpital de campagne :

Bonus à acheter à l'armurier contre une somme rondelette.
Cet hôpital sera implantable partout sur le terrain (sauf village et proche village)
Temps d'attente, 20 sec à 2 personnes.
Attention cet hôpital une fois posé ne se déplace plus.
Il est attaquable et destructible, pour se faire il faudra acheter un pain de C4 et aller le poser dans l'hôpital, appeler un orga et attendre 10 min avant destruction.
Une fois détruit l'hôpital est HS
Il faudra le racheter pour en profiter.


Médecins / Touches / OUT Répondre en citant
Médecin :
Il y aura très peu de médecins au démarrage dans chaque camp (3 médecins)
Il faudra trouver des médikits à ramener au commandant pour débloquer un nouveau médecin identifiable par un brassard de couleur.
Les médecins sont soignables par tous en utilisant une fiole.
Les médecins pour soigner auront un nombre de fioles médics rempli d'un liquide coloré qu'il faudra vider à chaque soin, une fois toutes les fioles vides il faudra aller à l'hôpital du village PNj pour remplir ses fioles, Ce qui veut dire que dans le feu de l'action, il faudra choisir qui est à soigner en priorité...
Grâce à l'hôpital vous pourrez débloquer avec des missions de l'emport de fioles supp et ainsi soigner plus de membres de votre escouade.
Règles de touches :
Brassards rouges obligatoire
1 touche de bille vous élimine (Les tirs alliés comptent !).
Une explosion de grenade à moins de 5 mètres vous élimine (que vous preniez une bille ou non).
Une bille provenant d’une grenade à plus de 5 mètres vous élimine également.
Les grenades à main et les grenades de 40mm éliminent tous les joueurs d’une petite pièce qu’ils soient cachés ou non dans le décors (derrière une table, un rideau, une barricade…).
Une touche au couteau d’exercice vous élimine (vous ne devrez pas crier OUT ou parler pour respecter l’action de votre adversaire). Toucher un adversaire avec une crosse ou une main sur l’épaule également.
Dans le doute, déclarez vous touché.
Si vous avez touché un joueur allié, vous êtes touché également et non soignable.
Le « out vocal » ou FREEZE n’existe pas.
Une touche de bille sur la réplique que vous avez en main neutralise cette dernière, vous devez utiliser une autre réplique.
Si vous n’avez pas d’autre réplique, vous êtes out (Vous pouvez utiliser votre couteau factice en dernier recours).
Lorsque votre réplique est neutralisée, criez « RÉPLIQUE OUT ! » de manière claire et audible.
Repassez par votre point de respawn pour pouvoir utiliser de nouveau votre réplique.

OUT :

A/Si c’est votre première touche :
Criez « OUT ! » de manière claire et audible de loin tout en levant la main en l’air.
On se met au sol à l'endroit ou on se fait mettre out!!!
On devra se faire évacuer pour se faire soigner.
On ne se rends pas seul à un médic
LES MORTS NE PARLENT PAS!!!
Comptez jusqu’à 30 à voix haute.
Vous pouvez également dire Médecin !
Si un médecin arrive pendant les 30 secondes, il vide une de ses fioles, attache votre brassard rouge autour du bras ou poignet et vous dites « En jeu ! » à voix haute et reprenez le jeu.
Gardez votre brassard de soin au bras pour signaler que vous avez déjà été touché.
Si vous arrivez à 30 et qu’aucun médecin ne vous a soigné, dites « Out déf ! » (pour out définitif) à voix haute et regagnez votre point de respawn tout en gardant une main en l’air et en vous signalant sur votre passage.
B/ Si vous avez déjà été soigné :
Criez « OUT ! » de manière claire et audible de loin tout en levant la main en l’air.
On se met au sol à l'endroit ou on se fait mettre out!!! Et on attends la fin de l'action dans la zone ou on demande si on peut sortir aux joueurs encore en jeu.
Comptez jusqu’à 30 à voix haute.
Arrivé à 30, regagnez votre point de respawn tout en gardant une main en l’air et en vous signalant sur votre passage.
Une fois au spawn ranger votre brassard rouge

Village PNJ Répondre en citant
Village PNJ :
Les PNJ seront "presque" tous regroupés dans un village donnant plusieurs bonus et équipements nécessaire à l'op.
Hôpital, armurerie, taverne, mairie, poste de police, prison ect...
Pour bénéficier de ce village il faudra qu'il soit au couleur de votre faction, et donc capturer.
Pour capturer le village il faudra placer le lieutenant de votre faction à la mairie et destituer le lieutenant adverse en place, une fois fait les drapeaux du village seront mis au couleurs de votre faction et vous pourrez bénéficier des infrastructures et des missions distribuées par les PNJ
Il sera possible de s'infiltrer dans le village même si il est adverse en soudoyant la police, mais attention plus vous êtes nombreux plus cela sera cher.
Les combats dans le village seront autorisés, mais pour pouvoir échanger avec les PNJ la zone devra être sécurisée et donc les combats terminés.
La police(PNJ) assure la sécurité du village et donc éliminera les potentiels ennemis restants dans les murs.
La police possède également une prison, tout joueur attrapé y passera 5 min obligatoire, sans possibilité de s'échapper et d'être libéré, avant de repartir à son respawn.
Le village possédera un respawn secondaire avec des règles spécifiques.
L'hôpital :
Occupé par 2 médecins, l'un chargé de la recherche, l'autre des soins.
L’hôpital recharges vos fioles médics
L'hôpital soigne les maladies contractées dans les zones viciées.
L'hôpital donne des missions servant à obtenir des bonus, des rajouts de fioles, ect..
L'hôpital n'est pas un respawn!!!
L'hôpital soigne les PNJ.
L'Armurerie :
Occupé par un armurier.
Il s'occupe de la gestion des munitions de chacun des camps.
Distribue des missions et peut y participer lui même.
Vend divers bonus et rechargement.
L'armurerie est uniquement accessible par un squad leader ou général.
La mairie :
Occupé par un lieutenant définissant le camp auquel appartient le village.
Il a un liaison direct avec le QG et peut servir à redistribuer les missions des escouades.
Il y a des missions accessibles uniquement que vous possédez le village.
Le poste de police :
Zone dédiée à la police
la prison :
Zone ou seront enfermés les joueurs par la police.
5 min de prison et ensuite go respawn QG.
Pas de possibilité de s'échapper ou de se faire libérer.
La taverne :
Lieu de vie des PNJ.
1 Tavernier en place.
Des missions à prendre via le tavernier ou les différents PNj sur place.
La banque :
Gère les comptes des camps
Les zones Fermées :
Des zones seront fermées et uniquement accessibles sous certaines conditions.
Hors village :
Il y aura des mendiants, à vous de voir ce qu'ils font là.
Des points stratégiques.

Règles PNJ / items / zone / missions / prison /commandant Répondre en citant
PNJ :
Tout au long de l'OP vous allez avoir à faire à des PNJ qui vous aideront ou vous mettrons des bâtons dans les roues.
Les PNJ posséderont plusieurs identités propre à chacun, une bien en évidence (tavernier, ect...) l'autre cachée, à vous de trouver qui et qui et leur fonctions.
Essayer avant toute chose de savoir pourquoi ils sont là et qui ils sont.
Les PNJ seront également des Orgas.
Les PNJ femmes ne pourront être fouillées que par des femmes ou elles seront coopératives.
Un PNJ/commandant/photographe (rattaché à l'équipe orga uniquement) peut intervenir sur un litige et sanctionner!!!
Certaines équipes se verront attribués des marshalls qui feront remonter les infos aux orgas sur les triches et litiges.
Items :
Les items bleus seront pour les US
Les items Rouges pour la Russie
Il en va de même pour les feuilles ou cahier, un cadre rouge pour la Russie, un cadre bleu pour l'US et un cadre vert sera à laisser sur place.
Zone :
Il va y avoir des zones ou vous ne pourrait rentré que équipé de certains équipements, ou limitées à certaines personnes.
Missions :
Le fonctionnement de l'OP se base sur une trame principale de laquelle découle plusieurs missions influant sur le résultat final.
Un QG opérationnel est mis en place par camp avec 2 généraux afin de centraliser vos missions.
Prison :
Chaque camp aura une prison dédiée.
Pour capturer quelqu'un il faudra aller le chercher pendant ses 30 secs de "out".
Un prisonnier reste 5 min en prison une fois sur place gardé par au moins 1 personne.
Une fois les 5 min écoulées il peut rentrer à son spawn.

Généraux et lieutenant :
Vous allez avoir 2 généraux et 1 lieutenant
Ils sont tous capturables.
Un général capturé stop les missions en cours et toute l'équipe devra se focaliser sur sa libération.
Le lieutenant capturé est un joueurs standard.
Le lieutenant est là pour diriger le village et servir de relai avec le QG une fois en place.
Un général capturé reste 20min en prison maximum avant de revenir au respawn
Un seul général à la fois peut être capturé.


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Verus
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Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Ven 23 Mar - 14:48
Règles emport de billes / grenades / contrôle / ect... Répondre en citant
Règles de jeu et emports, restrictions :
Une lampe obligatoire
Un foulard rouge
Pas d'artifices ni de grenades CO2
Pas de laser autorisé
pas de strobe
Rafale interdite sauf gunner en courte rafale.
Burst et autre upgrade permettant de faire comme du full non autorisé, du vrai semi
Pré-shoot interdit
règles : espace règles wild trigger https://wildtrigger.com/regles

Usage des grenades :
les grenades sont annoncées lors du lancé
évitez de lancer la grenade comme une balle de baseball
Une grenade explosant dans une pièce => tous les joueurs sont out à l’intérieur même s’ils sont derrière une protection
Une grenade explosant à l’extérieur a un rayon d’action de 5 mètres MÊME si les billes vont à 2m par exemple n néanmoins toute bille de la grenade compte au delà des 5m
2 grenades à main maximum par personne pas prise en compte dans votre dotation (non rechargeable sauf bonus)
Mines :
Seul les mines air soft sont autorisées
évitez d’y mettre des colorants ou de la farine
un joueur avec ou sans bouclier marchant dessus est out ainsi que tout autre joueur dans un rayon de 5 m
1 mine/claymore maximum. pas prise en compte dans votre dotation.
Claymores :
seul les claymore air soft sont autorisées
les billes touchant des joueurs avec ou sans bouclier.
1 mine/claymore maximum. pas prise en compte dans votre dotation.
40mm :
Seuls les grenades 40 mm air soft sont autorisées.
les billes touchant des joueurs avec ou sans bouclier.
2 grenades de 40 mm maximum pas prise en compte dans votre dotation (non rechargeable sauf bonus)
Emport de billes :

400 billes. (Répliques principales + PA).
Sauf Sniper à 150 billes. (Répliques principales + PA).
Sauf Gunner à 800 billes. (Répliques principales + PA).
2 grenades à main maximum par personne pas prise en compte dans votre dotation (non rechargeable sauf bonus).
2 grenades de 40 mm maximum pas prise en compte dans votre dotation (non rechargeable sauf bonus).
1 mine/claymore maximum. pas prise en compte dans votre dotation.
PAS DE BBLOADER SUR SOI.
Le surplus de votre dotation sera donné au QG.
Rafale interdite sauf pour les Gunners en courte rafale.
High cap interdit.
INTERDICTION DE RECHARGER LORS DES PAUSES.

Comment avoir des munitions pour recharger :
Impossible de recharger sans avoir acheter/gagner, ect via des missions, de l'argent ou autre
Tout joueur pris à recharger sans autorisations prendra un avertissement (2 avertissements = exclusion)
Les droits de recharger avec le nombre de billes données seront à récupérer auprès de l'armurier.

Contrôle :
Des contrôles auront lieu à n'importe quel moment du week-end sur la quantité de vos billes et équipements détenus sur vous, si on constate, emport supérieur à la dotation, sac de billes, BBs loader, ect cachés dans le sac,... il y aura avertissement donné directement et bien sûr le matériel en trop sera mis en zone orga jusqu'à la fin de l'OP, nous ne voulons pas de triche comme sur l'opus 2!!!


Intéressés :
Fanfan
Mél
Bat

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~ Verus
fanfan

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Ven 23 Mar - 16:20
j'adore tres bien expliquer .
je m'inscris si je suis present debut du moi.
et on jouera en civil .
Mél

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Lun 26 Mar - 21:25
aussi interessée pour ma part
BAT KAAC

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Mar 27 Mar - 12:43
Idem si je peux négocier
fanfan

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Mer 28 Mar - 21:38
Au faite ce n'est pas civil mais russe je mz suis tromper. Je négocie aussi avec madame ^^
BAT KAAC

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

le Ven 6 Avr - 9:06
Pour moi c’est bon Smile
Contenu sponsorisé

Re: Big Oil 3 - 21/22-07-18

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